home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OpenGL Superbible (2nd Edition) / OpenGL SuperBible e2.iso / book / Chap06 / MATLIGHT / MATLIGHT.MAK < prev    next >
Encoding:
NMAKE  |  1996-06-15  |  12.5 KB  |  489 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 40001
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=matlight - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to matlight - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "matlight - Win32 Release" && "$(CFG)" !=\
  12.  "matlight - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "matlight.mak" CFG="matlight - Win32 Debug"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "matlight - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "matlight - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE 
  24. !ERROR An invalid configuration is specified.
  25. !ENDIF 
  26.  
  27. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  28. NULL=
  29. !ELSE 
  30. NULL=nul
  31. !ENDIF 
  32. ################################################################################
  33. # Begin Project
  34. # PROP Target_Last_Scanned "matlight - Win32 Debug"
  35. CPP=cl.exe
  36. RSC=rc.exe
  37. MTL=mktyplib.exe
  38.  
  39. !IF  "$(CFG)" == "matlight - Win32 Release"
  40.  
  41. # PROP BASE Use_MFC 5
  42. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  44. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  45. # PROP BASE Target_Dir ""
  46. # PROP Use_MFC 5
  47. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  48. # PROP Output_Dir "Release"
  49. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  50. # PROP Target_Dir ""
  51. OUTDIR=.\Release
  52. INTDIR=.\Release
  53.  
  54. ALL : "$(OUTDIR)\matlight.exe"
  55.  
  56. CLEAN : 
  57.     -@erase ".\Release\matlight.exe"
  58.     -@erase ".\Release\LightEditor.obj"
  59.     -@erase ".\Release\matlight.pch"
  60.     -@erase ".\Release\MainFrm.obj"
  61.     -@erase ".\Release\matlightDoc.obj"
  62.     -@erase ".\Release\matlight.obj"
  63.     -@erase ".\Release\ShineEdit.obj"
  64.     -@erase ".\Release\StdAfx.obj"
  65.     -@erase ".\Release\matlightView.obj"
  66.     -@erase ".\Release\MaterialPage.obj"
  67.     -@erase ".\Release\Editor.obj"
  68.     -@erase ".\Release\LightPage.obj"
  69.     -@erase ".\Release\MatEditor.obj"
  70.     -@erase ".\Release\matlight.res"
  71.  
  72. "$(OUTDIR)" :
  73.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  74.  
  75. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  76. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  77. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D\
  78.  "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/matlight.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  79. CPP_OBJS=.\Release/
  80. CPP_SBRS=
  81. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  82. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  83. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  84. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  85. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  86. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/matlight.res" /d "NDEBUG" 
  87. BSC32=bscmake.exe
  88. # ADD BASE BSC32 /nologo
  89. # ADD BSC32 /nologo
  90. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/matlight.bsc" 
  91. BSC32_SBRS=
  92. LINK32=link.exe
  93. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  94. # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  95. LINK32_FLAGS=opengl32.lib glu32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no\
  96.  /pdb:"$(OUTDIR)/matlight.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/matlight.exe" 
  97. LINK32_OBJS= \
  98.     "$(INTDIR)/LightEditor.obj" \
  99.     "$(INTDIR)/MainFrm.obj" \
  100.     "$(INTDIR)/matlightDoc.obj" \
  101.     "$(INTDIR)/matlight.obj" \
  102.     "$(INTDIR)/ShineEdit.obj" \
  103.     "$(INTDIR)/StdAfx.obj" \
  104.     "$(INTDIR)/matlightView.obj" \
  105.     "$(INTDIR)/MaterialPage.obj" \
  106.     "$(INTDIR)/Editor.obj" \
  107.     "$(INTDIR)/LightPage.obj" \
  108.     "$(INTDIR)/MatEditor.obj" \
  109.     "$(INTDIR)/matlight.res"
  110.  
  111. "$(OUTDIR)\matlight.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  112.     $(LINK32) @<<
  113.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  114. <<
  115.  
  116. !ELSEIF  "$(CFG)" == "matlight - Win32 Debug"
  117.  
  118. # PROP BASE Use_MFC 5
  119. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  120. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  121. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  122. # PROP BASE Target_Dir ""
  123. # PROP Use_MFC 5
  124. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  125. # PROP Output_Dir "Debug"
  126. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  127. # PROP Target_Dir ""
  128. OUTDIR=.\Debug
  129. INTDIR=.\Debug
  130.  
  131. ALL : "$(OUTDIR)\matlight.exe" "$(OUTDIR)\matlight.pch"
  132.  
  133. CLEAN : 
  134.     -@erase ".\Debug\vc40.pdb"
  135.     -@erase ".\Debug\vc40.idb"
  136.     -@erase ".\Debug\matlight.pch"
  137.     -@erase ".\Debug\matlight.exe"
  138.     -@erase ".\Debug\StdAfx.obj"
  139.     -@erase ".\Debug\LightPage.obj"
  140.     -@erase ".\Debug\Editor.obj"
  141.     -@erase ".\Debug\LightEditor.obj"
  142.     -@erase ".\Debug\MainFrm.obj"
  143.     -@erase ".\Debug\ShineEdit.obj"
  144.     -@erase ".\Debug\matlightDoc.obj"
  145.     -@erase ".\Debug\MatEditor.obj"
  146.     -@erase ".\Debug\matlightView.obj"
  147.     -@erase ".\Debug\matlight.obj"
  148.     -@erase ".\Debug\MaterialPage.obj"
  149.     -@erase ".\Debug\matlight.res"
  150.     -@erase ".\Debug\matlight.ilk"
  151.     -@erase ".\Debug\matlight.pdb"
  152.  
  153. "$(OUTDIR)" :
  154.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  155.  
  156. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  157. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /c
  158. # SUBTRACT CPP /Gy
  159. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  160.  /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/matlight.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  161. CPP_OBJS=.\Debug/
  162. CPP_SBRS=
  163. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  164. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  165. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  166. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  167. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  168. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/matlight.res" /d "_DEBUG" 
  169. BSC32=bscmake.exe
  170. # ADD BASE BSC32 /nologo
  171. # ADD BSC32 /nologo
  172. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/matlight.bsc" 
  173. BSC32_SBRS=
  174. LINK32=link.exe
  175. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  176. # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  177. LINK32_FLAGS=opengl32.lib glu32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes\
  178.  /pdb:"$(OUTDIR)/matlight.pdb" /debug /machine:I386\
  179.  /out:"$(OUTDIR)/matlight.exe" 
  180. LINK32_OBJS= \
  181.     "$(INTDIR)/StdAfx.obj" \
  182.     "$(INTDIR)/LightPage.obj" \
  183.     "$(INTDIR)/Editor.obj" \
  184.     "$(INTDIR)/LightEditor.obj" \
  185.     "$(INTDIR)/MainFrm.obj" \
  186.     "$(INTDIR)/ShineEdit.obj" \
  187.     "$(INTDIR)/matlightDoc.obj" \
  188.     "$(INTDIR)/MatEditor.obj" \
  189.     "$(INTDIR)/matlightView.obj" \
  190.     "$(INTDIR)/matlight.obj" \
  191.     "$(INTDIR)/MaterialPage.obj" \
  192.     "$(INTDIR)/matlight.res"
  193.  
  194. "$(OUTDIR)\matlight.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  195.     $(LINK32) @<<
  196.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  197. <<
  198.  
  199. !ENDIF 
  200.  
  201. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  202.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  203.  
  204. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  205.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  206.  
  207. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  208.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  209.  
  210. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  211.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  212.  
  213. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  214.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  215.  
  216. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  217.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  218.  
  219. ################################################################################
  220. # Begin Target
  221.  
  222. # Name "matlight - Win32 Release"
  223. # Name "matlight - Win32 Debug"
  224.  
  225. !IF  "$(CFG)" == "matlight - Win32 Release"
  226.  
  227. !ELSEIF  "$(CFG)" == "matlight - Win32 Debug"
  228.  
  229. !ENDIF 
  230.  
  231. ################################################################################
  232. # Begin Source File
  233.  
  234. SOURCE=.\ReadMe.txt
  235.  
  236. !IF  "$(CFG)" == "matlight - Win32 Release"
  237.  
  238. !ELSEIF  "$(CFG)" == "matlight - Win32 Debug"
  239.  
  240. !ENDIF 
  241.  
  242. # End Source File
  243. ################################################################################
  244. # Begin Source File
  245.  
  246. SOURCE=.\matlight.cpp
  247. DEP_CPP_MATLI=\
  248.     ".\StdAfx.h"\
  249.     ".\matlight.h"\
  250.     ".\MainFrm.h"\
  251.     ".\matlightDoc.h"\
  252.     ".\matlightView.h"\
  253.     
  254.  
  255. "$(INTDIR)\matlight.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATLI) "$(INTDIR)"\
  256.  "$(INTDIR)\matlight.pch"
  257.  
  258.  
  259. # End Source File
  260. ################################################################################
  261. # Begin Source File
  262.  
  263. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  264. DEP_CPP_STDAF=\
  265.     ".\StdAfx.h"\
  266.     
  267.  
  268. !IF  "$(CFG)" == "matlight - Win32 Release"
  269.  
  270. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  271.  
  272. BuildCmds= \
  273.     $(CPP) /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS"\
  274.  /Fp"$(INTDIR)/matlight.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)/" /c $(SOURCE) \
  275.     
  276.  
  277. "$(INTDIR)\StdAfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  278.    $(BuildCmds)
  279.  
  280. "$(INTDIR)\matlight.pch" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  281.    $(BuildCmds)
  282.  
  283. !ELSEIF  "$(CFG)" == "matlight - Win32 Debug"
  284.  
  285. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  286.  
  287. BuildCmds= \
  288.     $(CPP) /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  289.  /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/matlight.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)/"\
  290.  /Fd"$(INTDIR)/" /c $(SOURCE) \
  291.     
  292.  
  293. "$(INTDIR)\StdAfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  294.    $(BuildCmds)
  295.  
  296. "$(INTDIR)\matlight.pch" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  297.    $(BuildCmds)
  298.  
  299. !ENDIF 
  300.  
  301. # End Source File
  302. ################################################################################
  303. # Begin Source File
  304.  
  305. SOURCE=.\MainFrm.cpp
  306. DEP_CPP_MAINF=\
  307.     ".\StdAfx.h"\
  308.     ".\matlight.h"\
  309.     ".\MainFrm.h"\
  310.     
  311.  
  312. "$(INTDIR)\MainFrm.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAINF) "$(INTDIR)"\
  313.  "$(INTDIR)\matlight.pch"
  314.  
  315.  
  316. # End Source File
  317. ################################################################################
  318. # Begin Source File
  319.  
  320. SOURCE=.\matlightDoc.cpp
  321. DEP_CPP_MATLIG=\
  322.     ".\StdAfx.h"\
  323.     ".\matlight.h"\
  324.     ".\matlightDoc.h"\
  325.     ".\matlightView.h"\
  326.     ".\LightEditor.h"\
  327.     ".\MatEditor.h"\
  328.     ".\MainFrm.h"\
  329.     ".\Editor.h"\
  330.     ".\ShineEdit.h"\
  331.     
  332.  
  333. "$(INTDIR)\matlightDoc.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATLIG) "$(INTDIR)"\
  334.  "$(INTDIR)\matlight.pch"
  335.  
  336.  
  337. # End Source File
  338. ################################################################################
  339. # Begin Source File
  340.  
  341. SOURCE=.\matlightView.cpp
  342.  
  343. !IF  "$(CFG)" == "matlight - Win32 Release"
  344.  
  345. DEP_CPP_MATLIGH=\
  346.     ".\StdAfx.h"\
  347.     ".\matlight.h"\
  348.     ".\matlightDoc.h"\
  349.     ".\matlightView.h"\
  350.     
  351. NODEP_CPP_MATLIGH=\
  352.     ".\m_GLPalette"\
  353.     
  354.  
  355. "$(INTDIR)\matlightView.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATLIGH) "$(INTDIR)"\
  356.  "$(INTDIR)\matlight.pch"
  357.  
  358.  
  359. !ELSEIF  "$(CFG)" == "matlight - Win32 Debug"
  360.  
  361. DEP_CPP_MATLIGH=\
  362.     ".\StdAfx.h"\
  363.     ".\matlight.h"\
  364.     ".\matlightDoc.h"\
  365.     ".\matlightView.h"\
  366.     
  367.  
  368. "$(INTDIR)\matlightView.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATLIGH) "$(INTDIR)"
  369.  
  370.  
  371. !ENDIF 
  372.  
  373. # End Source File
  374. ################################################################################
  375. # Begin Source File
  376.  
  377. SOURCE=.\matlight.rc
  378. DEP_RSC_MATLIGHT=\
  379.     ".\res\matlight.ico"\
  380.     ".\res\matlightDoc.ico"\
  381.     ".\res\Toolbar.bmp"\
  382.     ".\res\matlight.rc2"\
  383.     
  384.  
  385. "$(INTDIR)\matlight.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_MATLIGHT) "$(INTDIR)"
  386.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  387.  
  388.  
  389. # End Source File
  390. ################################################################################
  391. # Begin Source File
  392.  
  393. SOURCE=.\LightPage.cpp
  394. DEP_CPP_LIGHT=\
  395.     ".\StdAfx.h"\
  396.     ".\matlight.h"\
  397.     ".\LightPage.h"\
  398.     
  399.  
  400. "$(INTDIR)\LightPage.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LIGHT) "$(INTDIR)"\
  401.  "$(INTDIR)\matlight.pch"
  402.  
  403.  
  404. # End Source File
  405. ################################################################################
  406. # Begin Source File
  407.  
  408. SOURCE=.\MaterialPage.cpp
  409. DEP_CPP_MATER=\
  410.     ".\StdAfx.h"\
  411.     ".\matlight.h"\
  412.     ".\MaterialPage.h"\
  413.     
  414.  
  415. "$(INTDIR)\MaterialPage.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATER) "$(INTDIR)"\
  416.  "$(INTDIR)\matlight.pch"
  417.  
  418.  
  419. # End Source File
  420. ################################################################################
  421. # Begin Source File
  422.  
  423. SOURCE=.\Editor.cpp
  424. DEP_CPP_EDITO=\
  425.     ".\StdAfx.h"\
  426.     ".\matlight.h"\
  427.     ".\Editor.h"\
  428.     
  429.  
  430. "$(INTDIR)\Editor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_EDITO) "$(INTDIR)"\
  431.  "$(INTDIR)\matlight.pch"
  432.  
  433.  
  434. # End Source File
  435. ################################################################################
  436. # Begin Source File
  437.  
  438. SOURCE=.\MatEditor.cpp
  439. DEP_CPP_MATED=\
  440.     ".\StdAfx.h"\
  441.     ".\matlight.h"\
  442.     ".\MatEditor.h"\
  443.     ".\ShineEdit.h"\
  444.     ".\matlightDoc.h"\
  445.     ".\Editor.h"\
  446.     
  447.  
  448. "$(INTDIR)\MatEditor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATED) "$(INTDIR)"\
  449.  "$(INTDIR)\matlight.pch"
  450.  
  451.  
  452. # End Source File
  453. ################################################################################
  454. # Begin Source File
  455.  
  456. SOURCE=.\LightEditor.cpp
  457. DEP_CPP_LIGHTE=\
  458.     ".\StdAfx.h"\
  459.     ".\matlight.h"\
  460.     ".\MainFrm.h"\
  461.     ".\LightEditor.h"\
  462.     ".\matlightDoc.h"\
  463.     ".\Editor.h"\
  464.     
  465.  
  466. "$(INTDIR)\LightEditor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LIGHTE) "$(INTDIR)"\
  467.  "$(INTDIR)\matlight.pch"
  468.  
  469.  
  470. # End Source File
  471. ################################################################################
  472. # Begin Source File
  473.  
  474. SOURCE=.\ShineEdit.cpp
  475. DEP_CPP_SHINE=\
  476.     ".\StdAfx.h"\
  477.     ".\matlight.h"\
  478.     ".\ShineEdit.h"\
  479.     
  480.  
  481. "$(INTDIR)\ShineEdit.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SHINE) "$(INTDIR)"\
  482.  "$(INTDIR)\matlight.pch"
  483.  
  484.  
  485. # End Source File
  486. # End Target
  487. # End Project
  488. ################################################################################
  489.